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Montag, 10. Dezember 2007

Overclocking für ambitionierte Anfänger

Moin,

da ich damit eigentlich normalerweise wenig bis garnichts am Hut habe, bin ich eigentlich ein Neuling was Overclocken angeht. Ein wenig Erfahrung habe ich natürlich, da ich einfach schon zu lange dabei bin um noch nie übertacktungsversuche unternommen zu haben.

Da ich Crysis sehr gut finde, es jedoch auf meiner drei Monate alten Hardware auf "Hoch" (nicht "sehr Hoch") zum Teil nur mit einigem Ruckeln spielen kann, entschloss ich mich vorgestern zunächst meine Grafikkarte zu übertackten.

Mein Rechner ist links unter "Gekaufter Rechner" zu sehen. Die Basis muss ich hier also nicht nochmal extra aufzählen. Die GeForce 8800GTS bietet 96 Shader Pipelines, die GTX bereits 128. Um diesen Verlust aus zu gleichen, musste ich meinen

  1. Shader Core von 1,2 GHz auf auf 1,7Ghz
  2. GPU Core von 500 Mhz auf 670 Mhz
  3. Speicher von 800 Mhz auf 1000 Mhz (1600 Mhz DDR -> 2000 Mhz DDR)
übertackten.

Dadurch waren deutliche Leistungssteigerungen zu bemerken. Das Spiel lief wesentlich spielbarer. Wo vorher 20-25 Bilder / Sekunde zu betrachten waren, liefen anschließend 30-35 über den Screen. Das Ergebnis kann sich also deutlich sehen lassen.

Da mir das allerdings noch nicht reichte, habe ich mich kurz über meinen Core2Duo E6750 informiert und festgestellt (natürlich nicht ganz unvorbereitet), dass er von 2666Mhz auf 3000Mhz pro Kern ohne Probleme übertacktet werden kann. Da mein Hauptspeicher ebenfalls statt 800 Mhz DDR auch 900 Mhz DDR verträgt, war das also kein Problem.
Mein P35 Chipsatz stellt mit sogar die für die CPU benötigte Core-Spannung automatisch ein. Das ist zwar nicht ganz optimal, führt jedoch erstmal zu einem laufenden System.

Ich werde nochmal etwas experimentieren die nächsten Tage, aber bisher bin ich recht zufrieden. Ein paar Benchmarks sollten folgen, um das Ergebnis zu validieren.

Hier noch ein paar Bilder:




Gruß
Timo

Samstag, 18. August 2007

Der neue Rechner im Test

Schönen guten Tag!

Ich habe endlich meinen Rechner zusammen. Nach einer schier unendlich langen Wartezeit und einigem Ärger mit Zulieferern und auch der Post, ist nun auch die Grafikkarte hier. Allerdings nicht, weil Mindfactory doch noch geliefert hat, sondern weil ich schnell in den Zug gesprungen bin und eine Sparkle 640MB 8800GTS bei K&M-Elektronik in Bremen gekauft habe. Die sind da nämlich noch lagernd, wie auch viele andere 8800GTS 640MB Karten unter 400 Euro.

Ich habe ein wenig herum gebenchmarkt und stellte dabei folegndes fest:

Alter Rechner:

  • AMD x64 6400+
  • Asus K8N4-E Delüx
  • G.Skill 2x 1024 MB DDR 800
  • Asus Geforce 6 6600GT
  • Samsung Spinpoint SP1614N
  • 380Watt Netzteil

PC-Mark 05:
CPU: 3423
MEM: 3144
HDD: 4837

3D-Mark 06: 1604 pkt
SM 2.0: 636
SM 3.0: 582
CPU: 919

Neuer Rechner:
  • Intel Core 2 Duo E6750 4MB 2LCache
  • Gigabyte GA-P35-DS3
  • DDR2 Kit 2x1024MB OCZ PC2-6400/DDR2-800
  • Sparkle GeForce 8800GTS 640MB DDR3
  • Samsung Spinpoint SP1614N
  • 380Watt Netzteil
PC-Mark 05:
CPU: 6755
MEM: 5800
HDD: 4762

3D-Mark 06: 8945 pkt
SM 2.0: 4015
SM 3.0: 3830
CPU: 2389

Das Ergebnis ist gut! Die CPU ist mit nun zwei Kernen, die jeweils schon mehr MHz haben als mein alter single-core laufen erwartungsgemäß mehr als Doppelt so schnell. Die Grafikkarte ist ca. 5 - 10 x schneller, was ebenfalls ein ganz guter Schnitt ist, dafür dass da nur zwei Generationen zwischen liegen.

Spannend finde ich, dass alles was ich heute getestet habe ausßnamslos flüssig lief. TitanQuest ist butter zart, TestDrive Unlimited ist butter zart, Gothic 3 hat immernoch nachladeruckler, aber das lässt sich einfach nicht verhindern. Nach wenigen Minuten ist auch das verschwunden. Oblivion läuft ebenfalls super. Alle Spiele jeweils auf 1280*1024 mit den höchsten einstellbaren Details.
Sogar, und das hat mich überrascht, Colin McRea Dirt läuft auf den höchsten Einstellungen sehr gut. Nicht mit hundert Frames, aber sehr überzeugend flüssig, so dass man es sehr gut spielen kann. Meine große Hoffnung war, dass TDU flüssig läuft und das tut es in der tat. Leider scheint man HDR und FSAA nicht gleichzeitig betreiben zu können. TitanQuest weißt allerdings als einziges spiel auf diesen Umstand hin, so dass mir erst später klar wurde, warum TDU mit HDR und FSAA so merkwürdige Effekte zeigt. Weiß der Kuckuck warum, bin kein 3D-Experte :)

Ich bin jedenfalls zufrieden. Ein leidiger Punkt ist allerdinge noch ungelöst: 3D-Studio Max hat auf zwei Bildschirmen betrieben probleme mit der Maus. Sofern man ein Fenster auf dem sekundären Monitor anklickt, springt die Maus auf den primären Monitor, so dass man auf dem sekundären nicht arbeiten kann. Ich vermute, dass dies ein Treiberproblem ist, oder durch eine Windowsneuinstallation behoben werden kann.

Die Tests sind also, wie soeben angedeutet, nicht auf einer frischen Installation geschehen, sondern ersteinmal auf einer alten, die noch hervorragend funktioniert.

So long... ich werde mal weiter berichten, wenn alles glatt geht.